Page 100 - KUATERNİYONLAR VE GEOMETRİ
P. 100

˙
                        Küresel Lineer Interpolasyon (SLERP)



                  Bilinen noktalardan yola çıkarak, bu noktalar arasında de˘ geri bilinmeyen de˘ gerleri bulmaya
                  veya tahmin etmeye yarayan yöntemlere interpolasyon denir. Lineer interpolasyon denilince,
                  lineer polinomları kullanılarak bilinen noktalardan, yeni noktaların tahmininde kullanılacak
                  e˘ grilerin tahmin edilmesi i¸slemidir. Küresel do˘ grusal enterpolasyon ise, küre üzerindeki bili­
                  nen noktalar yardımıyla, bu noktalar arasındaki di˘ ger noktaların tahmin edilmesidir. Kuater­
                  niyonlar yardımıyla, Ken Shoemake tarafından incelenemi¸s ve bu tür enterpolasyona, Spheri­
                  cal Lineer Enterpolasyonu ifade edecek ¸sekilde kısaca SLERP denilmi¸stir.

                         ˙
                  Lineer Interpolasyon
                  Belirli bir  noktasında bulunan bir nesneyi, sabit bir hızla ba¸ska bir  noktasına ta¸sımak
                  istedi˘ ginizi varsayalım. Bunu bir do˘ gru boyunca, parametrik olarak,
                                          ()= (1 − )  +      0 ≤  ≤ 1
                  ifade edebiliriz. Bu e¸sitlikte,  =0 yazılırsa   =1 yazılırsa  noktası elde edilir.  ∈ (0 1)
                  için de,  ve  arasındaki bir nokta bulunacaktır. Burada hız sabittir.
                                                         y
                                                     B







                                                                          x
                                                                     A






                  Örnek 6.1
                   =(1 2 3) noktasından,  =(3 1 1) noktasına sabit hızla giden bir nesnenin, konumunu veren
                  denklemi yazınız.  =12 anındaki konumunu bulunuz.

                  Çözüm : Yukarıdaki e¸sitlik yardımıyla,
                                   ()= (1 − )(1 2 3) +  (3 1 1) = (2 +1 2 −  3 − 2)
                  biçiminde ifade edilebilir. Bu nesenin hız vektörü :
                                                    ()= (2 −1 −2)
                                                    0
                  ile belirlidir ve her  anındaki hızı  = k ()k =3 olacaktır.  =12 anındaki konumu da,
                                                    0
                                                    ()= (2 32 1)
                  bulunur.




                   6.1 Alıştırma   =(1 1 1) noktasından,  =(3 4 5) noktasına sabit hızla giden bir nesnenin,
                  konumunu veren denklemi yazınız.  =12 anındaki konumunu bulunuz.
                  Yanıt :  ()= (2 +1 3 +1 4 +1)  (12) = (2 52 3).
   95   96   97   98   99   100   101   102   103   104   105