Page 100 - KUATERNİYONLAR VE GEOMETRİ
P. 100
˙
Küresel Lineer Interpolasyon (SLERP)
Bilinen noktalardan yola çıkarak, bu noktalar arasında de˘ geri bilinmeyen de˘ gerleri bulmaya
veya tahmin etmeye yarayan yöntemlere interpolasyon denir. Lineer interpolasyon denilince,
lineer polinomları kullanılarak bilinen noktalardan, yeni noktaların tahmininde kullanılacak
e˘ grilerin tahmin edilmesi i¸slemidir. Küresel do˘ grusal enterpolasyon ise, küre üzerindeki bili
nen noktalar yardımıyla, bu noktalar arasındaki di˘ ger noktaların tahmin edilmesidir. Kuater
niyonlar yardımıyla, Ken Shoemake tarafından incelenemi¸s ve bu tür enterpolasyona, Spheri
cal Lineer Enterpolasyonu ifade edecek ¸sekilde kısaca SLERP denilmi¸stir.
˙
Lineer Interpolasyon
Belirli bir noktasında bulunan bir nesneyi, sabit bir hızla ba¸ska bir noktasına ta¸sımak
istedi˘ ginizi varsayalım. Bunu bir do˘ gru boyunca, parametrik olarak,
()= (1 − ) + 0 ≤ ≤ 1
ifade edebiliriz. Bu e¸sitlikte, =0 yazılırsa =1 yazılırsa noktası elde edilir. ∈ (0 1)
için de, ve arasındaki bir nokta bulunacaktır. Burada hız sabittir.
y
B
x
A
Örnek 6.1
=(1 2 3) noktasından, =(3 1 1) noktasına sabit hızla giden bir nesnenin, konumunu veren
denklemi yazınız. =12 anındaki konumunu bulunuz.
Çözüm : Yukarıdaki e¸sitlik yardımıyla,
()= (1 − )(1 2 3) + (3 1 1) = (2 +1 2 − 3 − 2)
biçiminde ifade edilebilir. Bu nesenin hız vektörü :
()= (2 −1 −2)
0
ile belirlidir ve her anındaki hızı = k ()k =3 olacaktır. =12 anındaki konumu da,
0
()= (2 32 1)
bulunur.
6.1 Alıştırma =(1 1 1) noktasından, =(3 4 5) noktasına sabit hızla giden bir nesnenin,
konumunu veren denklemi yazınız. =12 anındaki konumunu bulunuz.
Yanıt : ()= (2 +1 3 +1 4 +1) (12) = (2 52 3).